第18讲_如何载入背景音乐和音效?
好的音乐总是伴随着游戏一起,一直被玩家所记忆。在游戏中播放音乐和音效并不是什么困难的事情,但是究竟什么时候播放什么音效,具体怎么实现,这恐怕就需要一些技巧了。比如,我今天要讲的,我们可以和某些函数捆绑在一起实现。
好的音乐总是伴随着游戏一起,一直被玩家所记忆。在游戏中播放音乐和音效并不是什么困难的事情,但是究竟什么时候播放什么音效,具体怎么实现,这恐怕就需要一些技巧了。比如,我今天要讲的,我们可以和某些函数捆绑在一起实现。
微服务的部署架构中有一个有趣的边车模式,并且基于边车模式,扩展出了 Service Mesh 服务网格的概念。这一课时我们一起来学习下 Service Mesh 相关的知识。
Sidecar 设计模式
在了解服务网格之前,先来看一个微服务的设计模式——Sidecar,也就是边车模式。边车模式是一种分布式服务架构的设计模式,特别是在各大云服务厂商中应用较多。
不同框架、工具对组件的定义和实现各不相同,但可以用一句话来概括它们对组件的定义: 组件就是基于视图的模块 。
组件的核心任务就是将数据渲染到视图并监听用户在视图上的操作。这一课时,我们以主流的 Vue 2.6 和 React 16.13 的源码为例,讲解较为复杂的数据渲染到视图的实现过程。
在之前的讲解里,我曾经提到过,静态测试的对象包括需求、设计和代码,也提到过代码审查的两种方式:一种是人工评审,另一种是基于工具的自动静态测试。在 CI 环境中我们可以通过 GitHub 的 Pull Request 特性来进行代码的人工评审。这一讲,我将带你学习自动的静态测试方法、工具和静态测试报告,以及自动化测试报告的生成。
本课时内容主要分为 4 个模块:
第 1 个模块中会讲解什么是长连接和短连接。
第 2 个模块讲解长连接和短连接应用场景。
第 3 个模块结合 Timewait 和 TCP 连接的关系来讲解它们是如何产生的。
你好,我是阿里巴巴前端技术专家狼叔,今天是咱们大前端趋势系列的最后一篇文章,我将主要分享一些 Node.js 的新特性,以及我对大前端、Node.js 未来的一点看法,但在开始之前,我想先聊一聊 Serverless 这个当下很火,同时未来可期的技术。
你好,我是肖冰,作为技术出身的管理者,我想和你分享这些年我从“独行侠”到懂得团队协作的心路历程,希望能给你带来一些收获。
我早期的成长经历让我形成了颇为个人英雄主义的认知,即成功靠的是提升个人技术能力。当时的同事还送给我一个外号“大侠”,我对这个外号虽然谈不上骄傲,但颇有自信可以解决各种技术问题,而且我当时在工作上基本上是一个独行侠,一个人就可以快速完成各种任务,这也进一步强化了我的个人英雄主义。
你好,我是崔俊涛,每个团队的激励都是一件费心费力的事情,团队成员千变万化、性格迥异,每个人的追求和出发点也不尽相同。使用统一的框架来进行考核和激励,虽然会比较困难,但是非常重要。在本文中,我将结合自己实际的工作经验以及外部学习到的一些方法来进行总结,期望你能有所收获。
你好,我是崔俊涛,今天继续聊聊技术团队的激励这个话题,上文中提到,我们可以从设定目标、进行考核以及实施激励这三个阶段着手来做好激励。今天,我将继续分享一些我在目标考核及实施激励这两个阶段的经验,希望能对你有所帮助。
你好,我是腾讯云资深架构师刘俊强,之前提到 2019 年的云计算趋势主要体现在五大方面,分别是:云服务市场将继续增长强劲;混合云和多云(Poly-Cloud)将逐渐成为主流;自动化将不可或缺;合规性和安全性将受到重视;云服务将依然是新技术的最佳试验地。