第20讲__论团队管理与共同升级

近两周,我们共同探讨了打造优秀的技术团队的一些经验,接下来几周,我们还会继续相关的话题。其实,不管是招聘、培训、考核还是激励等等,归根结底考验的是团队负责人的“人员管理能力”。

第20讲__区块链项目详解:比特股BTS

前面两篇我们都聊了智能合约的话题,智能合约可以说是当下区块链最热的概念了,在多数人眼里,没有智能合约的区块链价值几乎就大打折扣。

那么说,实际上是不是这样呢,我们今天就来聊聊一个并没有开放式智能合约的区块链项目——比特股。

第20讲_如何在游戏中载入UI和菜单?

今天我们要在游戏中载入 UI 和菜单,在开始之前,我们先调整一下,我们之前讲过的游戏代码部分的内容。

首先我们需要更改游戏的背景图片,使之看起来更像是一款打飞机的游戏,而不是最早之前我们随便用的一幅山水图。我们先将游戏背景修改为正常的游戏背景,并且贴上飞机图像。

第20讲:读写分离如何在业务中落地?

本课时我们来探讨读写分离如何在业务中落地。

读写分离是业务开发中常用的技术手段,在面试中也是热点问题,今天我们要讲的是在什么业务场景下需要读写分离,读写分离实现的机制,以及实际生产中应用读写分离要注意的问题。

第20讲:没有ATDD,就没有用户故事的可测试性

从这一讲开始,我们就进入了第 4 部分的学习:测试左移更体现敏捷测试的价值。因为敏捷更提倡团队对质量负责、预防缺陷胜于发现缺陷,这两点就意味着我们要构建出高质量的产品,把质量构建推向源头——需求,把测试活动左移到需求阶段,持续地对需求和设计进行评审、及时发现需求和设计的问题。

第20讲:详解组件通信之状态管理

在第 18 讲中我们详细分析了组件的 3 个要素:数据模型、渲染和视图。虽然通过组件化的方式能够有效地将 Web 页面进行解耦,但另一个问题也随之出现,组件之间如何进行通信。这一讲我们就来分析组件化 Web 应用中的组件通信问题。

第21讲__绩效管理的目标不仅仅是绩效考核

我们经常讨论绩效考核这个话题,有不少人为如何考核程序员产出这件事烦恼。我旗帜鲜明的提出观点,绩效考核只是绩效管理的一环,如果抛弃绩效管理谈绩效考核,无异于舍本逐末。本文尝试聊几个大家关心的话题:绩效考核有哪些痛与伤、绩效管理与绩效考核的关系、目标与 KPI、OKR 的关系等。