第56讲__有了敏捷开发,那交付期限去哪儿了?

你好,我是明道创始人任向晖,今天想跟大家分享的主题是敏捷开发中交付期限控制的问题,以及其他行业带来的启发。

今天,软件行业已经无人不知敏捷开发,实践者也不局限于互联网产品公司,即使是传统软件开发团队,也十分愿意采纳敏捷开发。温和的看板之于严苛的期限,当然前者要友善得多。SCRUM 能够得到普及,和它宽慰人心的作用是分不开的。

第57讲__敏捷中的期限之殇,软件业该怎么做?

你好,我是明道创始人任向晖,上期内容跟大家分享了敏捷开发中项目期限控制的问题,以及其他行业带来的启发。今天,想跟大家聊聊想要更好地控制项目进度和周期,软件业该怎么做?

第58讲__如何打造个人技术品牌?

你好,我是余晟,一个老程序员,一路坎坷走来,积累了些技术品牌和演讲的经验,今天,想跟大家分享该如何打造个人技术品牌。

技术品牌,它到底是公司的资产,还是个人的财富?

第59讲__技术演讲,有章可循

你好,我是余晟,一个老程序员,一路坎坷走来,积累了些技术品牌和演讲的经验,今天,想跟大家分享如何做好技术演讲。

技术演讲,是树立个人和公司技术品牌的重要手段。相比撰写技术文章,它的效果也更生动、更直接,加上现场的互动,以及后续媒体的报道,往往能给人留下更深刻的印象。

第5讲__CTO的三重境界

要谈这个话题有些惶恐,毕竟扶墙老师也不是什么格局的 CTO 都做过,但我觉得 CTO 的格局不是由个人决定的,而是由组织的成长和所处的阶段决定的。

为了简化模型,我们姑且将不同格局的 CTO 划分到三个阶段的组织成长过程中去。

第5讲_构建游戏场景的武器:地图编辑器

今天,我想和你聊一聊基础知识模块的最后一部分,地图编辑器。为了给之后的内容铺垫,我还会顺带介绍一些游戏 Demo 的知识。

我们先来看一幅图。这看起来是一款 FPS 射击游戏对不对?也对也不对。说对,因为这确实是一款 FPS 游戏;说不对,这其实只是一幅地图,但是这幅地图来自《魔兽争霸 3》。更准确地说,这是使用《魔兽争霸 3》的地图编辑器制作出来的一幅游戏地图。