060_Word2Vec算法有哪些应用

091 | Word2Vec算法有哪些应用?

周一,我们分享了三个比较有代表意义的 Word2Vec 的扩展模型,主要有两种思路,从词的上下文入手重新定义上下文,或者对完全不同的离散数据进行建模。

061__半条命的Dota帝国Valve:Steam平台

上回说到经历了代码被偷,以及和发行商打官司的事件之后,《半条命 2》终于发行了。这款游戏最终没有让人失望,Valve 出品必属精品,这是必然的。

《半条命 2》里面的 NPC(即“非玩家角色”)有很高的人工智能属性,这和当时发行的很多游戏都不同。而《半条命 2》使用了 Valve 后来非常著名的 Source 引擎,加上《半条命 2》里面独有的物理引擎,一切都让这款游戏显得非常独特。

061_序列建模的深度学习利器RNN基础架构

092 | 序列建模的深度学习利器:RNN基础架构

前面我们介绍了一个重要的文本模型,Word2Vec,我们聊了这个模型的基本假设,模型实现,一些重要的扩展,以及其在自然语言处理各个领域的应用。

062__半条命的Dota帝国Valve:Dota_2

在 Steam 平台和游戏《半条命》之外,现在大家对于 Valve 关注度最大的是一款叫作 Dota 2 的游戏。

简单来说,Dota 2 是由 Valve 开发的一款免费的多人在线竞技类游戏。基本的玩法是两支队伍各有 5 位成员,在游戏地图上对抗,每位成员可以从 113 位英雄里面选择一位作为自己的角色。游戏的最终目的是摧毁对方基地里面的关键建筑:遗迹。

062_基于门机制的RNN架构LSTM与GRU

093 | 基于门机制的RNN架构:LSTM与GRU

这周,我们继续来讨论基于深度学习的文本分析模型。这些模型的一大特点就是更加丰富地利用了文字的序列信息,从而能够对文本进行大规模的建模。在上一次的分享里,我们聊了对序列建模的深度学习利器“递归神经网络”,或简称 RNN。我们分析了文本信息中的序列数据,了解了如何对文本信息中最复杂的一部分进行建模,同时还讲了在传统机器学习中非常有代表性的“隐马尔科夫模型”(HMM)的基本原理以及 RNN 和 HMM 的异同。

063__半条命的Dota帝国Valve:无领导管理

前面我说到了最近几年大红大紫的游戏 Dota 2,今天和你一起看看 Valve 公司在管理和招人上的故事。你会发现,Valve 公司在人事方面可能是世界上最有特色的公司之一。

063_RNN在自然语言处理中有哪些应用场景

094 | RNN在自然语言处理中有哪些应用场景?

周一我们进一步展开了 RNN 这个基本框架,讨论了几个流行的 RNN 模型实现,从最简单的 RNN 模型到为什么需要“门机制”,再到流行的 LSTM 和 GRU 框架的核心思想。

064__半条命的Dota帝国Valve:虚拟现实

Pic Author:CULLEN STEBER

Valve 公司其实还是一家以“创新”著称的公司。早年在《半条命》里面的创新主要在于游戏情节,但后来将 Steam 作为游戏分发平台打造,其开始时间比 iTunes 还要早。

064_对话系统之经典的对话模型

095 | 对话系统之经典的对话模型

在文本分析这个重要的环节里,我们已经分享了 Word2Vec 模型,包括模型的基本假设、模型实现以及一些比较有代表意义的扩展模型。我们还讨论了基于深度学习的文本分析模型,特别是对序列建模的深度学习利器 RNN,包括 RNN 的基本框架,流行的 RNN 模型实现,以及 RNN 在自然语言处理中的应用场景。

065__Gabe_Newell:Valve帝国制度的利弊

Valve 是一家极具特色的游戏公司。Valve 有非常卖座的游戏,有被誉为游戏界 iTunes 的游戏发行平台 Steam,有人气爆棚的联网游戏 Dota 2,还有代表着未来的虚拟现实技术。在整个电子游戏界,你真的很难再找出第二家这样面面俱到,又每个方面都做得出彩的公司。