17__跨部门沟通:如何巧应对?

你好,我是雷蓓蓓。这一讲,我们来聊聊跨部门沟通。

曾经,有位程序员跟我说:“我们自己内部的进度都很好管,可是,一旦涉及到跨部门合作,管起来就很困难。人家又不归我们管,不可控因素太多了。如果在合作的过程中,出现了什么问题,拿他们也没办法。针对这种情况,你说怎么办呢?”

17__跨部门协同费劲,沟通效率低,如何粉碎“部门墙”?

你好,我是黄勇。不知道你是否也有过这样的困惑:为何公司发展起来了,规模越来越大,可是跨部门协同却越来越难呢?

我认为,企业内部之间存在一堵无形的“墙”,它阻碍着跨部门协同,阻碍着各部门之间信息传递和工作交流,我们称这堵墙为“部门墙”,正是由于“部门墙”的产生,才导致公司缺乏执行效率,战略无法迅速落地。

17__内存视角(三):OOM都是谁的锅?怎么破?

你好,我是吴磊。

无论是批处理、流计算,还是数据分析、机器学习,只要是在 Spark 作业中,我们总能见到 OOM(Out Of Memory,内存溢出)的身影。一旦出现 OOM,作业就会中断,应用的业务功能也都无法执行。因此,及时处理 OOM 问题是我们日常开发中一项非常重要的工作。

17__排队也要讲效率:HTTP的连接管理

第 14 讲里,我曾经提到过 HTTP 的性能问题,用了六个字来概括:“不算差,不够好”。同时,我也谈到了“队头阻塞”,但由于时间的限制没有展开来细讲,这次就来好好地看看 HTTP 在连接这方面的表现。

17__如何轻松应对不同产品阶段的设计量化?

你好,我是炒炒。

在之前的讲解和学习中,我给你分享了很多量化产品体验的小技巧,有设计创意、设计价值、设计评估等,我们全方位地研究了一个产品的设计着力点,那么,这就足够了吗?

17__如何实现一个_WebAssembly_在线多媒体处理应用(三)?

你好,我是于航。

在上一节课中,我们已经完成了本次实践项目的其中一个核心部分,也就是由 JavaScript 实现的滤镜函数。并且还同时完成了整个 Web 应用与用户的 UI 交互控制部分、视频图像的渲染和绘制逻辑,以及帧率计算逻辑及显示逻辑。

17__如何使用后期处理通道增强图像效果?

你好,我是月影。

前面几节课,我们学习了利用向量和矩阵公式,来处理像素和生成纹理的技巧,但是这些技巧都有一定的局限性:每个像素是彼此独立的,不能共享信息。

17__如何提炼并兑现服务设计的生活主张?

你好,我是相辉。

上节课,我们讨论了在拥有用户体验地图之后,如何通过整体改进用户情绪曲线来塑造沉浸体验。

但其实用户沉浸体验的设计,不仅需要针对用户个人的种种感受,还需要把这些感受凝聚成故事,来指导体验的传播和内部的创作。因为任何场景服务体验的设计,最终要交付给用户的不应该仅仅是一个生硬的服务流程和过程体验,而应该是更好的服务品牌和体验故事,这样才更容易传播给更多的人,也更容易让团队进行统一的设计与执行。

17__如何提升员工的个人能力?

上一篇文章,我们系统地探讨了如何提升一个团队的战斗力,并从中明白了这样一个简单的道理:提升团队战斗力的基础和前提,是提升员工的个体能力。显然,如果一个团队中员工的个体能力都不提高,整体的战斗力又如何提上去呢?