23__如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果?
你好,我是戴铭。今天,我要和你分享的是如何为你 App 添加酷炫的动画效果。
不论是 iOS 开发,还是 Android 开发,现在的动画库差不多都需要手动去编写动画代码。这样的话,iOS 和 Android 开发者就需要分别去编写适合自己系统的代码。而且,手动编写动画的代码也非常复杂,不容易维护,很多动画细节的调整还需要和动画设计师不断沟通打磨,尤其是千行以上的动画代码编写、维护、沟通的成本巨大。
你好,我是戴铭。今天,我要和你分享的是如何为你 App 添加酷炫的动画效果。
不论是 iOS 开发,还是 Android 开发,现在的动画库差不多都需要手动去编写动画代码。这样的话,iOS 和 Android 开发者就需要分别去编写适合自己系统的代码。而且,手动编写动画的代码也非常复杂,不容易维护,很多动画细节的调整还需要和动画设计师不断沟通打磨,尤其是千行以上的动画代码编写、维护、沟通的成本巨大。
如果你要问,哪些管理场景对于新经理来说是最挑战的呢?我想,和低绩效员工谈绩效这事儿,一定是榜上有名的。因为我曾经无数次地被问起,有没有和低绩效员工谈绩效的方法和技巧。既然如此,团队建设相关的第一个典型场景,我们就来聊聊这个话题。
你好,我是月影。
在我们生活的真实物理世界中,充满了各种类型的光。在这些光的照射下,我们看到的每个物体都会呈现不同的色彩。所以,要想让我们渲染出的 3D 物体看起来更自然、逼真,很重要的一点就是模拟各种光照的效果。那今天,我们就一起来学习一下,怎么模拟光照效果。
你好,我是刘超。
JVM 调优是一个系统而又复杂的过程,但我们知道,在大多数情况下,我们基本不用去调整 JVM 内存分配,因为一些初始化的参数已经可以保证应用服务正常稳定地工作了。
你好,我是何小锋。上一讲我们学习了 RPC 如何通过动态分组来实现秒级扩缩容,其关键点就是“动态”与“隔离”。今天我们来聊聊如何在没有接口的情况下进行 RPC 调用。
你好,我是胡光,欢迎回来。
上两节呢,我们学习了两个具有单调性的数据结构:单调队列和单调栈。其中,单调队列是用来维护滑动窗口内的区间最值的单调结构,单调栈是用来维护最近大于或小于关系的单调结构。这两种单调结构的均摊时间复杂度都是 O(1),每个元素的操作次数最多是 2 次,足以看到这两种结构的高效。如果想彻底掌握这两种结构,我建议你在课下时间要不断地练习。
你好,我是张磊。今天我和你分享的主题是:声明式 API 与 Kubernetes 编程范式。
在前面的几篇文章中,我和你分享了很多 Kubernetes 的 API 对象。这些 API 对象,有的是用来描述应用,有的则是为应用提供各种各样的服务。但是,无一例外地,为了使用这些 API 对象提供的能力,你都需要编写一个对应的 YAML 文件交给 Kubernetes。
对于一个工程师来说,如果要追求长远发展,你就不能一直只把自己放在执行者的角色,不能只是一个代码实现者,你还要有独立负责一个系统的能力,能端到端(end to end)开发一个完整的系统。这其中的工作就包括:前期的需求沟通分析、中期的代码设计实现、后期的系统上线维护等。
你好,我是王磊。
这一讲是我们课程的第三个答疑篇,我会和你一起回顾第 16 讲到 22 讲的主要内容,这部分内容是围绕着数据库的“查询”展开的。同时,我也会集中解答留给大家思考题,并回复一些大家关注的热点内容。
你好,我是吴咏炜。
科学计算在今天已经完全可以使用 C++ 了。我不是从事科学计算这一领域的工作的,不过,在工作中也多多少少接触到了一些计算相关的库。今天,我就给你介绍几个有用的计算库。